Pasos, decisiones, tropiezos. A eso estamos destinado desde que los astros decidieron que signo íbamos a llevar marcado siendo este un simple juego de niños. Desde ese momento, nuestro camino estará solamente formado de piedras que nosotros mismos vamos poniendo. No hay nada mas: el para mi axioma de causa efecto es perfectamente aplicable en la vida de un ser humano. Cierto es que a veces no podemos prever la consecuencia de un acto, pero nadie dijo que Hume fuese irrefutable (ya que no afirmaba la existencia del elemento causal), ni se ha podido demostrar fielmente que se equivocase. Otro grande dijo que conocemos a priori el tiempo y el espacio, mas la existencia de conocimientos a priori es más bien fe, al igual que el conocimiento a posteriori de la vida. Como razón y fe son polos opuestos y habiendo dejado esos conocimientos a priori como cuestión de fe, podríamos decir que el tiempo y el espacio son intuición, usando la connotación que Kant dio a dicha palabra. Demostrado ha quedado que un bebé no percibe el espacio tal y como nosotros lo percibimos, y dudo que sea consciente del tiempo. Pero este texto no viene únicamente a cuestionar el concepto Kantiano del conocimiento.
Toda filosofía es refutable, al igual que toda doctrina, pensamiento, ideología o forma de vida. De lo único que estamos seguros es de que da igual como vivamos; llegara un punto en el que toda nuestra percepción humana será nula. Al menos más allá de lo ya nombrado como refutable.
Dicho esto, todo lo que diga a continuación se cae por su propio peso pero mi intención no es crear un axioma de vida ni, por consiguiente, de una posible vida tras la muerte. El como se alcanza la felicidad es una cuestión tan inalcanzable como el conocimiento de una mano creadora y, según que lenguas, motora. Las pequeñas reflexiones que a continuación se ofrecen no son más validas que las ofrecidas por tu propio intelecto. Solamente pretendo llamar a tu razón y dejar claro que hay mas de una forma de actuar.
Costosamente empezaré por lo que nosotros consideramos el final, dejando en claro que no se puede asegurar que hubiese un primer motor creador que pusiese en marcha el interminable mecanismo de motores y móviles. Sin poder dar argumentos más convincentes que los provenientes de un supuesto santo de ese supuesto primer motor: ¿por qué tenemos que condicionar nuestra vida para poder vivir otra? Esta idea se cae por su propio peso. Toda acción tiene su consecuencia y un conjunto de acciones llevan a un conjunto de consecuencias que te forman como persona. Teniendo en cuenta que, con un poco de vista, todas o la mayoría de consecuencias son cuanto menos previsibles: ¿podemos prever alguna consecuencia despues de la vida que sea producto de nuestras acciones en ella? Recordemos que la consecuencia lleva inscrita algo que de cierta forma conocemos, ya que si no, lo llamaríamos suposición. ¿Podemos suponer la existencia de un motor creador y de una vida después de la terrenal? Por supuesto. La cuestión radica en que no podemos ni siquiera suponer que eso es una consecuencia de la vida terrenal.
Digamos que la vida es un camino, y da igual si vas hacia arriba o hacia abajo ya que, aunque lleve a distintos destinos, ninguno es una consecuencia de dicho camino. Y en caso de que lo fuese no podemos ni siquiera llegar a conocer cual es esa consecuencia, al igual que no podemos vislumbrar el destino. La causa es el camino, pero el destino es indefinido y no podemos saber si el destino es una consecuencia de la causa, el camino. Quizás caminemos hacia arriba y lleguemos a un paraíso o caminemos hacia abajo y nos caigamos, o viceversa.
Una vez dicho esto, solamente queda decir que no podemos basar la vida pensando que esta va a ser la causa de una supuesta consecuencia tras la muerte. Debemos basar nuestra existencia en pequeñas decisiones, causas, que nos lleven a distintas consecuencias barajando siempre las distintas posibilidades. Cierto es que algunas causas pueden llevar a consecuencias inesperadas, pero al menos tenemos cierta seguridad de que al menos una consecuencia de una causa es la que hemos previsto. Seguridad que, como he dicho antes, no tenemos ante una consecuencia de la vida mas allá de esta.
Por lo tanto, tomar las decisiones que os conduzcan a una consecuencia final, a algo que sea vuestra meta. La experiencia dice que, aunque tengamos siempre un grado inimaginable de incertidumbres, casi todas las podemos prever, o al menos creemos que lo hacemos. Y os sorprendería si os dijese que no solemos equivocarnos (y cuando lo hacemos, la experiencia nos impedirá volver a hacerlo).
No debéis condicionados por algo que ni siquiera podéis prever ya que nadie ha llegado a una consecuencia (más o menos probable) de que vuestra vida sea una causa de una posible post muerte.
Aun así, toda filosofía, pensamiento y religión se caen por su propio peso. De hecho, todo lo creado por el ser humano es refutable salvo quizás las ciencias formales, mas no quiero inmiscuirme en ese campo.
Acabo citando cierto fragmento de poema el cual ya habréis recitado mientras leíais esta pequeña reflexión, aunque no se refiere exactamente a lo que yo intentaba hacer ver:
"Caminante no hay camino, se hace camino al andar" -Antonio Machado-
miércoles, 2 de septiembre de 2015
domingo, 12 de abril de 2015
"Una nueva esperanza..."
"Una nueva esperanza..."
Hace un año hablé sobre el COD:AW y todo lo que ello conllevaba, dando una opinión personal a cerca de la saga COD y sobre los videojuegos en genera. Aunque el AW ha sido un buen juego, ha dejado un poco indiferentes a muchos. ¿El por qué? La crítica general dice que es por el tema de juegos futuristas, que algunas rachas parecen hacks y que realmente no es lo que se esperaban después del tan poco aclamado COD Ghosts. Esa es una razón que se ha dado, pero según mi punto de vista, no fue eso. La estela que ha dejado tras de si uno de los mejores y más aclamados COD de la historia (como no, el BO2), no ha podido desaparecer. Los jugadores quieren un juego a la altura de este, sin tanto futurismo, pero creo que las expectativas se alejan de la misma realidad.
Hace unos días se ha presentado el tan esperado por todos BO3. El "hype" desapareció en el momento en el que se mostró una guerra futurista con exotrajes (cosa que aún no está claro como va a ser), apelando a que los jugadores no queremos eso, sino una "guerra clásica" sin tanto salto. He de remarcar que en el AW la habilidad de los jugadores consiste en saber saltar en el momento adecuado a la posición adecuada, y no en la habilidad de tiro, controlando el retroceso. Pocos "jumpshots" y "dropshots" hemos visto en este juego, así como buenas partidas a francotirador que tanto nos gustaban. Sin embargo, esta entrada no viene a analizar que la saga COD está muriendo (lo dejo caer); ni si quiera vengo a hablar de los zombies de Treyarch que consiguieron en su día levantar una comunidad a la altura del multijugador. Más bien vengo a hablar de los videojuegos, de como esta cambiando todo, teniendo en cuenta los más de 10 años que llevo amando la industria.
La llegada de las tablet y los smartphones ha acercado un publico distinto, por algunos poco deseado. Hablo de la llegada del público "casual". Este público era, en gran parte, el que antaño criticaba a los que jugábamos a videojuegos (con apelativos como "friki" o antisocial). Este publico ha permitido a las empresas optar por juegos muy corta duración y de una dificultad despreciable. Ahora los frikis son los que juegan a los llamados "juegos de culto", como los largos RPG de antaño o juegos que se salen de la línea del "Clash of Clans" o el "Garry´s Mod". Y esto, queridos lectores, hace que se traigan juegos donde lo importante no es una historia entrañable o una buena jugabilidad, sino unos gráficos y un frame rate que agraden a todos esos jugadores que no solían jugar en una época donde hablábamos de 8 o 16 bits. No solo eso: a los jugadores de siempre les importan más los gráficos que todo lo demás.
Esto mismo se puede ver en la plataforma Youtube, donde los que suben vídeos de juegos largos no suelen tener un gran numero de seguidores, mientras los que suben juegos DEMASIADO arcade han triunfado (vease Garry´s Mod). Esto, aunque lo esté pintando muy mal, no es del todo malo. Solo indica que los videojuegos están cambiando. No quiere decir que no tengamos juegos largos y dificiles (un ejemplo reciente de estos es "Bloodborn"), pero tampoco que no me muestre algo reacio a que un publico que odiaba los videojuegos entre en este mundo que tanto amamos. Juegos cada vez más caros; DLCs que deberian incluirse en el juego base; micropagos en juegos de casi un centenar de dolares... Todo ha cambiado desde que nosotros jugabamos de pequeños a esos Final Fantasy que, dicho sea de paso, han cambiado hasta el punto de que no deberían seguir llamándose así (el FFXV es un pseudo sandbox...).
Volviendo al tema de Youtube, la plataforma ha atraído a otro publico distinto. Siguiendo a sus ídolos, los niños de hoy en día juegan a lo que los Youtubers juegan (y de la misma forma). Así, no juegan casi a juegos que carecen de multijugador y en estos últimos se dedican a trollear y a frenar la experiencia deportiva y de mejora de otros. Aún recuerdo las tardes jugando a juegos como el Budokai 3 donde después de la partida con tu colega "entrenabas" para poder vencerle (en tu misma casa por supuesto), y el que ganaba compraba las pipas del otro. Ahora esos piques se han convertido casi en odio...
Sin embargo no generalizo en todo lo dicho anteriormente. Las cosas están cambiando muy rápido y ahora mismo los shooters no venden tanto como hace unos años. Los JRPG clásicos están desapareciendo poco a poco debido a que los jugadores no buscan juegos complejos largos y el publico joven solo se guía por Youtube. Si su youtuber favorito juega a un juego, el chaval va a jugarlo y dejará de lado todos los demás.
No todo esto es malo: la industria del videjuego genera más ingresos que el cine y la música juntos, la gente ya no ve tan raro el tema de jugar a videojuegos y cada vez se mejora más el apartado técnico de los mismos. Esto lo que trae son más videojuegos al año y también ha hecho posible lo mejor que le ha pasado a la industria desde que empezó: los juegos Indies.
Mientras yo sigo esperando el "Half Life 3", otras generaciones entran en escena. Miro con cierta nostalgia tiempos pasados donde esta pasión era más bien un juguete que todo lo que significa hoy en día. Con todo esto, seguimos teniendo obras maestras que se asemejan más a los viejos tiempos donde los juegos no solo miraban por los ingresos. Ejemplos de esto son el "The Last of Us" y la saga "Bioshock" entre muchos ostros.
Como anécdota, no pierdo la esperanza de que no volvamos a ver a un publico joven jugando juegos largos y complejos. Hace unos días vi a mi hermano jugando a "Final Fantasy X" donde casi se le saltan las lagrimas. Mi otro hermano, el pequeño, jugando al "Shadow of the Colossus" se le abrieron los ojos de lo impresionado que estaba al matar al ultimo de estos. Las cosas cambian, pero algunas siempre se quedan ahí, al menos en nuestros recuerdos y no debemos centrarnos solamente en lo negativo (hay que ver siempre una luz entre tanto DLC).
Un saludo y espero vuestra opinión al respecto.
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