"Una nueva esperanza..."
Hace un año hablé sobre el COD:AW y todo lo que ello conllevaba, dando una opinión personal a cerca de la saga COD y sobre los videojuegos en genera. Aunque el AW ha sido un buen juego, ha dejado un poco indiferentes a muchos. ¿El por qué? La crítica general dice que es por el tema de juegos futuristas, que algunas rachas parecen hacks y que realmente no es lo que se esperaban después del tan poco aclamado COD Ghosts. Esa es una razón que se ha dado, pero según mi punto de vista, no fue eso. La estela que ha dejado tras de si uno de los mejores y más aclamados COD de la historia (como no, el BO2), no ha podido desaparecer. Los jugadores quieren un juego a la altura de este, sin tanto futurismo, pero creo que las expectativas se alejan de la misma realidad.
Hace unos días se ha presentado el tan esperado por todos BO3. El "hype" desapareció en el momento en el que se mostró una guerra futurista con exotrajes (cosa que aún no está claro como va a ser), apelando a que los jugadores no queremos eso, sino una "guerra clásica" sin tanto salto. He de remarcar que en el AW la habilidad de los jugadores consiste en saber saltar en el momento adecuado a la posición adecuada, y no en la habilidad de tiro, controlando el retroceso. Pocos "jumpshots" y "dropshots" hemos visto en este juego, así como buenas partidas a francotirador que tanto nos gustaban. Sin embargo, esta entrada no viene a analizar que la saga COD está muriendo (lo dejo caer); ni si quiera vengo a hablar de los zombies de Treyarch que consiguieron en su día levantar una comunidad a la altura del multijugador. Más bien vengo a hablar de los videojuegos, de como esta cambiando todo, teniendo en cuenta los más de 10 años que llevo amando la industria.
La llegada de las tablet y los smartphones ha acercado un publico distinto, por algunos poco deseado. Hablo de la llegada del público "casual". Este público era, en gran parte, el que antaño criticaba a los que jugábamos a videojuegos (con apelativos como "friki" o antisocial). Este publico ha permitido a las empresas optar por juegos muy corta duración y de una dificultad despreciable. Ahora los frikis son los que juegan a los llamados "juegos de culto", como los largos RPG de antaño o juegos que se salen de la línea del "Clash of Clans" o el "Garry´s Mod". Y esto, queridos lectores, hace que se traigan juegos donde lo importante no es una historia entrañable o una buena jugabilidad, sino unos gráficos y un frame rate que agraden a todos esos jugadores que no solían jugar en una época donde hablábamos de 8 o 16 bits. No solo eso: a los jugadores de siempre les importan más los gráficos que todo lo demás.
Esto mismo se puede ver en la plataforma Youtube, donde los que suben vídeos de juegos largos no suelen tener un gran numero de seguidores, mientras los que suben juegos DEMASIADO arcade han triunfado (vease Garry´s Mod). Esto, aunque lo esté pintando muy mal, no es del todo malo. Solo indica que los videojuegos están cambiando. No quiere decir que no tengamos juegos largos y dificiles (un ejemplo reciente de estos es "Bloodborn"), pero tampoco que no me muestre algo reacio a que un publico que odiaba los videojuegos entre en este mundo que tanto amamos. Juegos cada vez más caros; DLCs que deberian incluirse en el juego base; micropagos en juegos de casi un centenar de dolares... Todo ha cambiado desde que nosotros jugabamos de pequeños a esos Final Fantasy que, dicho sea de paso, han cambiado hasta el punto de que no deberían seguir llamándose así (el FFXV es un pseudo sandbox...).
Volviendo al tema de Youtube, la plataforma ha atraído a otro publico distinto. Siguiendo a sus ídolos, los niños de hoy en día juegan a lo que los Youtubers juegan (y de la misma forma). Así, no juegan casi a juegos que carecen de multijugador y en estos últimos se dedican a trollear y a frenar la experiencia deportiva y de mejora de otros. Aún recuerdo las tardes jugando a juegos como el Budokai 3 donde después de la partida con tu colega "entrenabas" para poder vencerle (en tu misma casa por supuesto), y el que ganaba compraba las pipas del otro. Ahora esos piques se han convertido casi en odio...
Sin embargo no generalizo en todo lo dicho anteriormente. Las cosas están cambiando muy rápido y ahora mismo los shooters no venden tanto como hace unos años. Los JRPG clásicos están desapareciendo poco a poco debido a que los jugadores no buscan juegos complejos largos y el publico joven solo se guía por Youtube. Si su youtuber favorito juega a un juego, el chaval va a jugarlo y dejará de lado todos los demás.
No todo esto es malo: la industria del videjuego genera más ingresos que el cine y la música juntos, la gente ya no ve tan raro el tema de jugar a videojuegos y cada vez se mejora más el apartado técnico de los mismos. Esto lo que trae son más videojuegos al año y también ha hecho posible lo mejor que le ha pasado a la industria desde que empezó: los juegos Indies.
Mientras yo sigo esperando el "Half Life 3", otras generaciones entran en escena. Miro con cierta nostalgia tiempos pasados donde esta pasión era más bien un juguete que todo lo que significa hoy en día. Con todo esto, seguimos teniendo obras maestras que se asemejan más a los viejos tiempos donde los juegos no solo miraban por los ingresos. Ejemplos de esto son el "The Last of Us" y la saga "Bioshock" entre muchos ostros.
Como anécdota, no pierdo la esperanza de que no volvamos a ver a un publico joven jugando juegos largos y complejos. Hace unos días vi a mi hermano jugando a "Final Fantasy X" donde casi se le saltan las lagrimas. Mi otro hermano, el pequeño, jugando al "Shadow of the Colossus" se le abrieron los ojos de lo impresionado que estaba al matar al ultimo de estos. Las cosas cambian, pero algunas siempre se quedan ahí, al menos en nuestros recuerdos y no debemos centrarnos solamente en lo negativo (hay que ver siempre una luz entre tanto DLC).
Un saludo y espero vuestra opinión al respecto.